afk areenil kuidas kangelastest lahti saada


Vastus 1:

Täname A2A eest.

Teatud olukordades sooviksin, et mõni kangelane saaks mängust kustutada (teate, sest nad hävitavad mind). Aga ausalt öeldes - ma ei tahaks ühtegi kangelast eemaldada, kui mul oleks võimalus seda teha. Overwatchi tegelased on üksteisest nii erinevad, mida ma nende juures armastan.

Kuid oletame, et pean ühe valima.

Leskmeister - tema kui tegelaskuju ei vihka ja mulle tegelikult meeldib teda mängida. Miks ma ta eemaldaksin?

  • Edetabelis pole enam leseid - täpsemalt madalamas elos, kuid ma võib-olla on selle probleemiga GM-mängijaid. Olen konkurentsis kaotanud lugematuid mänge ja paljud neist mängudest hõlmavad teatud leskmängijaid, kes keelduvad oma kangelast vahetamast ja lasevad meil mängu kaotada. Aususe huvides võib seda öelda ka teiste kangelaste kohta, nagu Genji, Hanzo, Tracer jne, kuid Widowmaker näib olevat kõige rohkem valitud. Vähemalt minu puhul.
  • Tema kõrge oskuste ülempiir on peamine põhjus, miks inimesed teda kohutavalt mängivad
  • Ta on kasutu, kui te ei saa sihtida. See argument oleks pidanud olema minu ainus vastus. Lesk on ju snaiper! Seda võib öelda ka Mccree, Hanzo ja Soldier 76 kohta. Lesk on aga puudu võimetest, mis andestavad tema puuduvad löögid. Hanzo vibu ja nool nõuavad vähem täpsust, tema võimed hõlmavad suuremaid alasid kui lesk ja tema ülim on võimas koos Gravitoni lainega. Sõdur saab oma meeskonda tervendada ja tema relv on laialt levinud, pluss tema ultim ei vaja isegi jälgimist. Ja Mccree ... ok, ärme arutagem Mccree üle.
  • Teda keeratakse, kui flanker teda sihib. Olen näinud liiga palju leske, kes keeldusid vahetamast, kuigi vaenlane (Winston, Dva, Tracer) ta tapsid, kui nad teda avastasid. Võimalik, et nad saavad nendega hakkama, kui tulistavad täielikult laetud peapauku, kuid pü
  • Olen nõus, et peaksite saama mängida kangelast, keda soovite mängida, kuid ainult siis, kui aitate oma meeskonda. Kuigi lesk võib olla kasulik Pharahi mahavõtmiseks, pole ta lihtsalt nii kasulik kui teised kangelased. On lihtsalt kangelasi, kes teevad tema tööd paremini kui tema, kes valib tugesid ja dps-sid (Hanzo, Winston, Soldier)

Peale selle on mul ainult tema (hea leskmängija) põhjal lihtsalt põhjused, mis mulle lihtsalt vastu astuvad. Toetuse suurim hirm lahingus on kiire tapmine. Üks lask laskurpüssiga pähe ja teie meeskond kaotab suure lahutuse. Seetõttu hakkasin palju rohkem Winstoni mängima - et lüüa see prantsuse muru kõrgelt alla.


Vastus 2:

Täie tõsidusega arvan, et mis tahes tegelase mängust välja võtmine võtaks mängu tervikuna ära. Olen tundnud soovi tahta mõni tegelane eemaldada, aga kui Blizzard küsiks minult täna, keda eemaldada, siis ütleksin ausalt, et mitte keegi.

See tähendab, et tegelased, keda olen varem enim soovinud eemaldada, on olnud:

  • Junkrat. Konsoolimängijana on hea eesmärgiga inimesed tavaliselt parimad mängijad. Välja arvatud Junkrati mängijad. Eesmärki pole üldse. Pole oskusi, lihtsalt positsioneerimine ja veidi õnne. Sihtige vaenlase üldises suunas, tulistage, pange põse lõks ja põrutusmiin ning poom. Rämpsgranaadid läbi lämbumispunkti. See on palju juustu ja see ei meeldi mulle. See tähendab, et oma (seni täitmata) püüdlustes Junkrati saavutuste lõpuleviimiseks olin omandanud Overwatchi rämpsposti ja juustu kunsti. Mul kulus võib-olla kolm või neli mängu järjest, enne kui mul olid nn head mängud.
  • Bastion. Ta on lihtsalt tüütu. Mulle meeldib ta nüüd ümbertöötamisega palju rohkem. Inimesed kasutasid tema valvurirežiimi snaiprina. See ei ole õige. Tore, et see on muutunud. Ta on endiselt tüütu, kuid mitte nii hull.
  • Mei. Ta on saatan. Me kõik teame seda. Aitab öelda. Mei mängijad on metslased.
  • Symmetra. Tema valgusvihk on päris võimas, eriti konsoolil. Tema tornid on põsed. Aga kui sa mängid teda valesti, siis põhimõtteliselt viskad. Ta võib olla kõige mõjukam või vähem mõjutav. Seetõttu pole ta nimekirja tipus.

Võiksin öelda rohkem, näiteks Hanzo, Widowmaker ja Torbjorn. Aga ma ei teinud seda, sest kõik vihkavad nende tegelastega võistlusmängus mängimist. See oleks üleliigne. Kuid mulle meeldib Quickplay rohkem kui konkurentsivõimeline, nii et mind ei huvita, kui näen rünnakut Hanzo. Ainult siis, kui see on rünnak Hanzo ja Widowmaker ning nad on duojärjekorras. See on peaaegu sihipärane viskamine.

Kuid nagu ma ütlesin, muudaks tegelase ära võtmine Overwatchi halvemaks mänguks.


Vastus 3:

Mei südamelöögis. Ma ei suuda uskuda, et olen esimene, kes tema nime välja viskab.

Oma vaikerünnakuga peaaegu põhjatu ajakirjaga on ta võimeline metsikult pihustama, kuni olete külmunud. Ärge unustage, et olete aeglustunud, kui see õnnestub teid tabada, nii et jooksmine pole valik. Siis vaata abitult, kuidas kurat ise sind selle derbi naeratusega vahtib ja sind jääpurikaga lööb.

"Lihtsalt tapke ta enne, kui ta teid siis külmutab." Mulle meeldiks, uskuge mind, kuid üks ühele või kahele ühele õnnestub teil vaid panna end üheks neist:

Siis saate vaadata, kuidas ta ennast ravib, ja alustage kõike otsast peale.

"Siis keskendu talle lihtsalt oma meeskonnaga." See töötab suurepäraselt, kuni ta välja mõtleb ühe neist:

ja kas lõikab sind temast või objektiivist või mõlemast.

Ja siis on veel teie "meeskonnakaaslased", kes mängivad Meina, kes lukustavad teid järjekindlalt kudemisse, kui voor algab, ja blokeerivad igas mängus paar sõbralikku solvangut.

Kurat elab üle vaatamise ja tema nimi on Mei.


Vastus 4:

Uusim vastus, kuid kindlasti kaja. Segage taskutega pharah genji ja doomfistiga ja saate kaja.

Kindlasti on lõbus mängida, kuid taskusse tehtud kaja võib teie meeskonna unustuse hõlma pista, kleepuvate pommide abil - laser, mis teeb rohkem kahju, kui teie vastane on alla poole tervislik (kehtib ka kilpide kohta), võib muutuda mängu mistahes tegelaseks, samal ajal kui see suureneb ultralaadimine kui see tegelane, saab pärast kopeeritud märgi väljalülitamist täieliku tervise ja võimete jahtumise ning võib erinevalt pharaast lennata ka horisontaalselt. Kui teil on probleem, kui drosselpunkt blokeerib teid eesmärgist, lendage lihtsalt vaenlase meeskonnast üle. Proovige teda hitskanniga tappa, ta tapab hittsani kõigepealt. Praegu kõige katkisem tegelane. Võib-olla ärge eemaldage Echot, kuid ta vajab vähemalt nohikut.


Vastus 5:

Doomfist.

Allikas:

Overwatch: vaadake kõigi Doomfisti nahkade eelvaadet PTR-is

Blizzard eemaldas Roadhogi ühe löögi ainult selleks, et mängu panna Doomfist, kellel pole vastast ja kellel on üks lasu iga 6 sekundi järel. Hea töö, Blizzard. Tõesti.

Fantastiline.

Edit: Olgu, kuule. Ma tean, et on kangelasi, kes sellele kutile vastu astuvad. Püüdsin rõhutada asjaolu, et mulle ei tundu mängimine lõbus, kui saan ühe löögi millelegi, mis minu arvates on üsna madala oskuste piiriga. Võite minuga selle viimase punkti üle vaielda, kuid olen teadlik, et xyz saab talle vastu.


Vastus 6:

Ma eemaldaksin ainsa tegelase, kes minu arvates ei sobi Overwatchi ja see on Junkrat.

Kõik muud tegelased vajavad mingisugust oskust, kuid junkrati saab tasuks lämbumispunktides rämpsposti saatmine ja nad ei vaja eesmärki.

Võite väita, et Lucio ei vaja mingeid oskusi ja see võib tõsi olla madalamates ridades, kuid kõrgemates ridades peate teadma, millal kiirendada ja millal paraneda. Pole kõige kõrgem nõutav mehaaniline oskus, kuid vajate palju mängutaju.

Junkrat seevastu laseb oma granaate ja annab teise meeskonna tervendajatele ülilaengu või annab vaenlasele Zaryale energiat.

Loodame lihtsalt, et ta saab ümbertöötluse nagu Bastion ja Symmetra, et inimesed ei mürgitaks, kui teie meeskonnas on junkrat


Vastus 7:

Mulle meeldib ausalt öelda enamus Overwatchi tegelasi. Sellel avaldusel on siiski erand.

See erand kannab nime Roadhog. Ta on huvitav tegelane ja mulle tundub, et tema lugu Overwatchi universumis on huvitav, kui seda rohkem laiendada. Seda öeldes ei talu ma teda nii palju kui rolli, mida ta mängib tegelikus mängus.

Roadhog kui vastane on lihtsalt masendav, eriti kui tegelane, kelle tervis on alla 300. Tal on vaja ainult üks võime, oma ahelkonks, et sind lihtsalt sisse tõmmata ja oma vanarelvadega hävitada. See on lahinguväljal pealetükkiv jõud, mida minu arvates on lihtne toota. Ma olin Roadhogi juhtimisel, kui mängu esimest korda sain, kui mõistsin, kui lihtne oli võitlusi võita, kui suutsin maanduda kettkonksudega, mida pole nii raske teha.

Blizzard on püüdnud oma tegelaskuju kohandada, muutes selle surmaakna, kui tema konks on jahtunud, ja tema levik on veidi rohkem kinni hoitud. Teine bitt tundus minu meelest tegelikult rohkem nagu buff, sest tihedam levik muutis paremad suunatud löögid veelgi surmavamaks. Ma pole mängude arendaja lähedal, kuid ma oleksin teinud konksu ise keerulisemaks, et tegelaskuju veidi keerulisemaks muuta.

Mulle meeldib, kui mängud tasuvad osavamat mängu ja Roadhogil pole kunagi tundunud olevat nii kõrget oskuste piiri kui ma teda mänginud olen. Võidate nii palju meeskonnavõitlusi lihtsa tapmisega ja kellelgi pole kergemaid võimalusi neid tapmisi saada kui Roadhogil. Roadhogi suremine tundub mulle lihtsalt odavam võrreldes teiste mänguasjadega.


Vastus 8:

Genji.

Ta on lõbus tegelane, keda mängida ma arvan, et kui sa tead, kuidas teda kasutada, kuid tema komplekt on see, mis mind nii tüütab. Ma mõtlen tõsiselt 3 ümmargust purunevat shurikeni? Ja ta on hea ainult lähedalt JA on dps. Ta ei tee isegi nii palju kahju. Kõigil teistel solvangukangelastel on mõtet, kuid genji on ülekaalukalt kõige segasem tegelane. Mida. Ma olen siin vist natuke erapoolik, sest mul on üle vaadata vaid 90 tundi. Lisaks sellele, mis täpselt on tema roll? Vaenlase joone taha minna? See, mis on hea, isegi sombra, saab ilmselt paremat tööd teha.

Samuti rääkimata genji ülimast ei "tunne" õigust. Inimestele meeldib öelda, et genji ult annab neile motivatsiooni ja jõudu, kuid minu jaoks on see sama, kui mängida häkkimise ja kaldkriipsu mängu, välja arvatud ajalise piiranguga.

Ma mängin genjit ainult jama ja itsitamise pärast ja siis lähen tagasi rünnakul bastioni mängima :).


Vastus 9:

Kergesti halastus. Mitte sellepärast, et “wow so OP”, vaid sellepärast, et tema komplekti on tervislikult tasakaalustades sisuliselt võimatu tasakaalustada. Ressurect on katkine võime mängus, mis paneb võitlustes nii palju tähtsust inimese eelisele. See teeb koos tema kõrge astme liikuvuse ja ülilihtse tervendamise / kahjustamise võimendamisega uskumatult raske tegelase tasakaalustamiseks. Tema praegune seis pole sugugi nii hull, kuid ressurect on minu arvates siiski lõputu ja ebaõiglane eelis, sest kui ühel meeskonnal on Mercy ja ühel pole, on see põhimõtteliselt 7v6.

Eemaldage või töötlege ta uuesti üle ja ma mõtlen tõelist, täielikku ümbertöötlust, mis eemaldab tema jäljendamise.


Vastus 10:

Halastus: Kuna kurat halastust, siis ma vihkan kõike vana halastuse ja uue halastuse osas, isegi enamikku halastusvõrke on nad lihtsalt tüütud. Kõigepealt vana halastuse tõttu oli ta ülimalt labane, sest kõik, mis teil oli, oli varjata rezi eest peaaegu 2 võitu. Ta ei olnud eriti lõbus ning igav ja ülekohtune. Varjamine = veel sr ja võidab. Uus halastus overwatchi oskuste löömise mängus ja kirkade saamine annab teie meeskonnale tavaliselt eelise? vale uue halastusega, kui saate valiku, kasutades selliseid oskusi nagu EESMÄRK, pole vahet, sest aju surnud halastus võib lihtsalt otsa suruda PRESSID E NII MÄNG ON PÕHIMÕTTES 6v7, kui teil pole halastust. TEMA valimisprotsent on kuradi 97%, nagu miks ta pole mängus lõbus 2 mängu või mängimist vs. Rääkimata sellest, et tema sr-i kasumid on minevikus purunenud, nii et kamp BOOSTED BOTS sai gm.


Vastus 11:

Kui saaksin, eemaldaksin ...

Oh oota, küsimus on "Kui saaksite", mitte "Kui peate". Ma ei eemalda kedagi.

Igal Overwatchi kangelasel on ainulaadne mängustiil ja roll, isegi kõige tüütum, nagu Junkrat, kellel pole eesmärki, või Hanzo, kellel pole nuppu hajuvat noolt. Need lisavad mängule dünaamikat ja strateegiate võimalusi. Kangelaste lai valik võimaldab mängijatel mängida ka kõiki oskusi. Me ei vaja kangelaste eemaldamist. Vajame rohkem unikaalse mängustiiliga kangelasi, et rohkem inimesi saaks mängu mängida ja nautida.