tumedad hinged, kuidas relvi parandada


Vastus 1:

Tere, Dark Souls 2 oli minu arvates naeruväärselt karm, isegi rohkem kui DS1 selles mõttes, et arendajad käisid teie veeretamise ja põgenemise ajal mõttega mob vaenlastest, "gank squad" ülemustest ja ebausaldusväärsetest i-kaadritest.

Eeldan, et see on teie esimene DS-mäng ja et olete mängus paar tundi. Kõigepealt pean küsima, milliseid kõiki valdkondi olete juba käsitlenud. Alguses on teil oma keskus Majula ja erinevad teed, mis viivad sellest eemale. Parim stsenaarium on suunduda Hiiglaste metsade poole, võita seal boss ja seejärel minna Heidesi torni kaudu Kadunud Bastille juurde. See on optimaalne marsruut, ehkki teised veteranid võivad sellega nõustuda.

Relvade purustamise osas. See on DS-mängude väga tüütu mehaanik, kuid erinevalt eelmisest mängust saate oma relva 100% -ni tagasi saada, lihtsalt puhates luu peal, tingimusel et see pole katki. See võib uuele mängijale tüütu olla, kuid see tekitab harjumuse alati iga kord uue juurde jõudes pidevalt luutules puhata, mida mäng soovib. Kui olete mängu kaudu edasi arenenud, uuendage lisaks oma põhirelvale ka sekundaarset relva, juhul kui olete keset ülemuse võitlust ülemusega kuni 10% tervisega, soovite kindlasti B-plaani, kui saate selle kardetud teate "Su relv on katki".

Selle kohta, et ei saa mängu peatada, on see just see, kuidas mäng on mu sõber. See on ainus viis kogeda kiirust, kui inimene uurib uut piirkonda kuni viimase estusekolbi ja 50 000+ hinge, kes otsivad luu tulekahju, kartes, et nad võivad igal ajal surra ja kaotada kõik edusammud ja raske teenitud hinged. Reljeef, kui inimene saab, kui lõpuks luutulega kokku puutute, on kirjeldamatu. See on mängu põnevus.

Mõned kasulikud näpunäited, mida ma saan anda, et teie DS2-teekonda veidi lihtsustada: 1) Olge oma hingega kulutõhus. DS-is on igapäevane vihmane päev. Jätkake oma varustuse (relvade, soomuste jms) täiendamist, jätkake taseme tõstmist (elujõud, elujõud, STR, DXT, vastupidavus; see on statistika, millele peaksite keskenduma). 2) Kui mõni ala tundub liiga keeruline, astuge samm tagasi, minge eelmiste alade juurde, lihvige tasemeid ja paremat käiku; siis suundu tagasi kui tugevam valitud surnud. 3) Seal on äärmiselt ebaõiglased ülemused (bs kahjustused, 2-3 ülemust korraga jne). Ära loobu lootusest. Isegi kui mäng on ebaõiglane, võite nende alistamiseks alati kasutada juustukihte (vererelvad on OP, mürk, mürgised jne).

Kui olete oma mängumehaanika õppinud, veeretanud, põgenenud ja pareerinud, olete varsti teel kuninganna Nashandraga kohtuma :)

Andke mulle julgelt abi ja teie reisi hõlbustamiseks on veebis tohutuid ressursse, kogukondi, juhendeid ja palju muud. Tere tulemast Pimedate Hingede maailma ning minu kaasmängijate ja kogukonnaliikmete sõnadega "Git Gud, Scrub".

PS: kui teil on DLC-d, pidage meeles, et need on naeruväärselt karmid ja ma vannun, et vaenlased ja ülemused panevad teid oma juukseid välja lööma ja kontrollerist jama välja lööma. Jah, kõigil DS-mängude DLC-del on see võlu, kuid neil on ka kõige eepilisemad bossivõitlused. Alati kahetera mõõk koos Tarkvaraga.


Vastus 2:

Git Gud.

Aga tõsiselt, anna talle aega ja sa saad paremaks. Relva vastupidavus: saate teada, et purunevad relvad pole liiga halvad, kui jälgite nende vastupidavust ekraani vasakus alanurgas. Lõkkel käimine taastab kogu vastupidavuse. Võite proovida ka mitut relva kaasas kanda (mul oli mõnikord igaks juhuks varurelv varustatud. Peamise relva omamine on suurepärane ka pvp-le ja sissetungijate maha viskamiseks). Kui teil on sellega endiselt probleeme, siis ostke kaupmehelt mõni paranduspulber ja kandke neid pidevalt kaasas.

Mängu peatamise puudumine on kohati veidi tüütu, tõsi. Siiski peate mängu kiirelt lõpetama ja naasma pealkirjaekraanile, kui peate tegema kiire pausi või vastama telefonile. Võite isegi seda keskel lahingut teha, kui olete menüü navigeerimisega piisavalt kiire. Selle eest pole karistust ja alustate kohe sealt, kus pooleli jäite. Teine võimalus on lihtsalt ala puhastamine ja turvalisuse tagamine enne, kui suunate oma tähelepanu minutiks või kaheks reaalses maailmas millelegi. Kuid kuna tegemist on tumedate hingedega, millest me räägime, võite ikkagi mõne teise mängija tungida ja leiate oma avatari kummaliselt õõnsalt ja hingetult viimase külastatud lõkke juures. Ahjaa.

Nende kahe teie loetletud probleemi kõrval oleks mõni üldine nõuanne: kui te alles alustate, kasutage kilpi ja jälgige oma vastupidavust. Proovige vaenlasi ükshaaval meelitada. Kasutage kiiret relva (stardipikk mõõk on suurepärane ja hiiglaslikust metsast saate väga varakult isegi tule-mõõga kätte). Pöörake üks kord oma pika mõõka ja blokeerige siis oma kilbiga, keerates samal ajal ringi vastase ümber paremale või vasakule. See võib olla üksluine, kuid enamasti tõhus ja ohutu. Kui võitlete korraga mitme vastasega, pidage meeles, et hoidke kõiki alati enda ees ja ekraanil.

Lõpuks saate paremaks; ära muretse! Minu lemmikkonstruktsiooniks on alati ainult suurima mõõga leidmine ja I-kaadrite kasutamine rullimisest rünnakute ja vasturünnakuni. Parim osa Dark Souls 2-st on aga peaaegu iga ehitise / relva elujõulisus. Seal on palju paindlikkust, nii et leidke endale sobiv asi ja pidage sellest kinni.


Vastus 3:

Tere, Dark Souls 2 on ilmselt üks minu kõigi aegade lemmikmänge, need on mõned asjad, mida ma tavaliselt alati läbi vaatan / kaalun.

Läbimängu veidi hõlbustamiseks võite teha mõned asjad.

Klasside alustamine

Esiteks pole maagiliste kasutajate klassid nii tugevad, nii et nõiad ja vaimulikud pole teie parim valik. Pimedas hinges 2 on kilbid ülejäänud kahe mänguga võrreldes suhteliselt kasulikud, seega oleks Warriorist, Knightist või Banditist alustamine tõenäoliselt teie parim panus.

See ei tähenda, et maagia pole võimas

Veidi hiljem võite mängus hargneda hekseks, nõudes suhteliselt madalat, kuid võrdset kogust intelligentsust ja usku, mis on üsna tugev maagia tüüp. Oma esimese läbimängu puhul pole see siiski liiga kindel.

Ärge kasutage alati lukustatud kaamerat

Need suured, ninasarviku moodi vaenlased on asjad Betwixtis tugevad. Samuti pole need mõeldud lukustatud kaameraga võitlemiseks. See kehtib ka siis, kui võitlete korraga rohkem kui kahe vaenlasega. Lukustatava kaamera kasutamine on üks-ühele võitlemisel väga võimas tööriist, kuid see on lihtsalt tööriist. Ärge seda alati kasutage, vastasel juhul karistab Dark Souls 2 teid selle eest.

Mitte iga vaenlase tüüp pole mõeldud võitlemiseks

Mõne vaenlase eesmärk on lihtsalt põgeneda. Te ei pea tapma kõiki vaenlasi, keda näete, ja seda tehes teid ei karistata. Kui vaenlane on äärmiselt suur ja tekitab varakult tohutut kahju (ja see pole ülemus), on tõenäoline, et mäng lihtsalt üritab teile öelda, siis ei tohiks te veel selles piirkonnas viibida.

Pärast 12 korda tapmist saate vaenlased kustutada

Kas teil on mõne vaenlase rühmaga tõesti halvasti aega? Tapke nad, minge tagasi lõkke juurde ja tapke nad uuesti. 12 korra möödudes ei hakka vaenlased enam uuesti alustama. See on Dark Souls 2 ainulaadne mehaanik.

Pange punktid kohanemisvõimesse

See statistika võib esialgu tunduda veidi kummaline või ebamäärane, kuid see on Dark Souls 2 üks olulisemaid statistilisi andmeid. See annab põgenemisel rohkem võitmatuse raame, parandab teie estus-kolvi animatsiooni kiirust, eseme tarbimise animatsiooni kiirust jne. " Ma ei ole suur fänn, kuidas nad Dark Souls 2-s sellega hakkama said, kuid märkate suurt erinevust, kui kohanemisvõime on 10 või 20 punkti.

Relvatüübid loevad palju, nii et ka versiooniuuendused

Kas olete mõelnud, kuidas inimesed suudavad teha 1. taseme läbimänge? Pimedate hingede peamine kahjuallikas pärineb teie relvadest, mitte teie statistikast. Nii et uuendage endale meelepärane relv, kui teil on selleks võimalust. Samuti on teil kolme erinevat tüüpi kahjustusi:

Kaldkriips - seda tüüpi kahjustused kuuluvad peamiselt mõõkadele, kõveratele mõõkadele, katanatele jne. Seda tüüpi kahjustused on kõige tõhusamad vähem soomustatud vaenlaste vastu.

Streik - kuulub peamiselt sellistesse relvadesse nagu kiilid, klubid jne. Seda tüüpi kahjustused on kõige tõhusamad raskete soomusvaenlaste vastu, nt kilpkonn nagu vaenlased langenud hiiglaste metsas või kivi nagu vaenlased Heide leegitornis.

Thurst - kuulub peamiselt räpparitesse ja on üsna tavaline kui tugev rünnak mõõgatüüpide ja katanade vastu. Need on mõeldud läbi soomuse läbistama. Seda tüüpi kahjustused sobivad ideaalselt regulaarselt soomustatud vaenlaste vastu.

Varem on streigil üsna suur eelis hirmutavamate vaenlaste ees, hiljem on tõukejõul suurem eelis. See ei tähenda, et kaldkriipsud oleksid halvad, mitte üldse (neil on üldiselt head animatsioonid). Lihtsalt muutmise mõttes on need tüübid kasulikumad.

Hoidke oma vaenlaste lähedal

Esmalt võib see tunduda vastuoluline, kuid üldiselt soovite jääda vaenlaste lähedale. Paljudel vaenlastel on nende lähedal või all „nõrgad” kohad, samas kui nende ees viibimine aitab neid ainult teid tappa. Tumedad hinged seisnevad teie deemonite varvaste jalgadega silmitsi seistes, nii et silmitsi nendega, tõuske neile näkku. Proovige nende vasakule või paremale joonistada, proovige hiiglase jalgade vahelt kõrvale hiilida.

Edu teile!


Vastus 4:

Ma vihkan olla esimene, kes sulle igivana tarkuse maha viskab ...

Aga git gud.

See pole lihtsalt mahapanek, pidage meeles. Pimedate hingede mängud (eriti kui mängite esimest korda) nõuavad, et neid mängiv inimene on valmis taluma mõnetunnist imemist, väga raske, et lõpuks pädevuse tasemele jõuda. Arvestades ainsat teavet, mille olete mulle andnud, on see, et mängite sõdalast, on mul teie jaoks juba diagnoos:

Mõtlete sellele mängule kui ühele teisele häkkimise ja kaldkriipsu RPG-le. See tõesti, tegelikult ei ole. Ükskõik, mis klassiga te alustate, ei oma mängu läbimise tähtsust kuigi palju. See, millesse investeerite oma statistikapunktid, muudab asja ja see tundub esialgu petlikult keeruline, eriti algajale. Soovitan väga vaadata mõnda statistikat, millesse võite investeerida või mitte.

Lisaks on veeretamine tõesti väga oluline. Korraliku rulli ajastus on üsna tihe ja ka ülitähtis. Selle õige ja järjepidev saavutamine võimaldab teil enamikul meestel üheaegselt läbi lüüa ja vaadata ka ülilibisevat.

Mis puutub relva purunemisse, siis see on lihtne. See erineb relva vastupidavuse toimimisest esimeses mängus: DKSII-s on teie relvadel (üsna kasin) vastupidavuse väärtus. See väheneb iga kord, kui midagi tabate, ja mitte alati sama kiirusega. Lõkke ääres puhkamine parandab selle aga automaatselt täis. Muidugi, kui see pole katki. Siis peate selle parandamiseks hankima sepa.

Pea vastu! Tumedad hinged armastavad, armastavad, armastavad karistada alaealisi ja kiirustajaid. Liigutage ja rünnake sihilikult ja hoolikalt kaalutledes ning kõik on korras. Umbes esimesed poolteist tundi olid Dark Souls 2-s jõhkrad. See on siiski suurepärane mäng.


Vastus 5:

Dark Souls 2 on umbes sama keeruline kui mis tahes muu Soulsi mäng, sest ainus raskus on õppida, mis mida põhjustab. Kui tulite 1-st või 3-st, siis ilmselt märkasite, et veeretamist on selles mängus raskem ajastada. See on seotud statistikaga sildiga AGI (Agility), mis määrab estuse joomise kiiruse ja mitu i-kaadrit teie rullil on. Te ei saa AGI-d otseselt tasandada nagu STR (tugevus) või INT (intelligentsus), see põhineb teie ATT-l (häälestus) ja ADP-l (kohanemisvõime).

Kui soovite kergemat aega, ärge käivitage Banditit, kuna sellel on nii madalaim ADP kui ka ATT kõigist klassidest. Samuti ei soovitata ilmajäämist, kuna te ei alusta absoluutselt millestki (peale Travelleri komplekti mäng plaksutab teid kõigi klassidega). Warrior on oma kilbi jaoks kena 85% -lise füüsilise blokeeringuga. Nõid on hea loitsude valamiseks. Vaimulik annab teile täiendava tervenemise Heal-ime ja tema kellamänguga. Rüütel on Broadswordis kõrgeima stardipositsiooniga ja kindla relvaga. Exploreril on üldised ravivahendid ja pistoda.

Üldiselt on mängu lihtsustamiseks parem madalate i-kaadritega põgeneda, hea kilp hankida või ATT ja ADP üles pumbata.


Vastus 6:

Dark Souls on väga mäng, mis hõlmab kannatlikkust, vigadest õppimist ja mängumehaanika nuputamist (kuna paljud asjad pole teile otsesõnu välja toodud, ehkki need on nüüdseks võrgus üsna hästi dokumenteeritud)

Murduvad relvad on ka teatud mängudes minu jaoks päris suur putukas, ehkki leian, et see on Dark Souls 2/3 osas palju vähem probleem, kuna lõkketulel puhkamine parandab need täielikult. Süütage kindlasti kõik uued lõkked, kuhu jõuate!

Peatumata jätmine on küll veidi ebamugavus, kuid see julgustab tähelepanu pöörama (ära proovi keset lahingut seljakotti läbi tuhnida!). Natuke on ebaviisakas, kui juhtub tegelik elu ja peate mängimise lõpetama, kuid see on ainult mäng - selle juurde saate alati hiljem tagasi tulla. Sellega kohanemine võtab lihtsalt aega.

Mõned muud näpunäited: 1: Teie klassi valik mängu alguses määrab ainult teie algstatistika ja varustuse. Te pole selle mängustiiliga lukus lihtsalt sellepärast, et valisite sõdalase - kui leiate, et vibulaskmine või nõidus sobib teie jaoks paremini, siis minge selle poole! Tegelikult leiavad paljud mängijad, et maagiaga on lihtsam mängida.

2: Ma puudutasin seda varem, kuid peate olema kannatlik ja õppima oma vigadest. Ümberringi on palju lõkse, varjatud vaenlasi ja üliagressiivseid vaenlasi. Surm, kuigi karistus, ei ole võimatu tagasi tulla, nii et kui see juhtub, hinga sügavalt sisse, mõelge, mis teid tappis, võtke ennast kätte ja minge uuesti pihta!

3: Kallutamine on reaalne. Kui hakkate pettuma, tehke paus!

4: Spetsiaalselt DS2-s põhjustab vaenlase tapmine umbes kümme korda lõkkeülekannete vahel selle vaenlase peatamise (välja arvatud juhul, kui põletate lõkketseeti - see teeb kõike uuesti ja muudab mängu raskemaks). Selle lähenemisviisi abil saate muuta piirkonnad turvalisemaks - ja kasvatada mõne hinge käigus!

Edu!


Vastus 7:

Siin on näpunäide, mida ma ei näe nii sageli soovitatuna.

Tormake nii kiiresti kui võimalik.

Nüüd, kui klõpsusööt on viisist väljas, seletan. Mulle tegelikult ei meeldi seda liiga palju teha, sest see on peaaegu sama, nagu rikuksin ennast tasemel, mida võiksin regulaarselt teha, kuid kui ma olen aeglasest edusammudest pettunud, kallutan kogu hinge millessegi ja hakkan võimalikult kiiresti jooksma läbi taseme. Lõpuks teen seda palju õudse luustiku etapis.

Miks seda teha? Nad uurivad jooksu. Harva juhtub, et vaenlased jõuavad sulle täisprindis järele. Korralikult valmistudes ei kaota sa surres midagi. Mida saate, on teadmised eesolevast kaardist. Kui teil on eriti vedanud, võite isegi leida järgmise lõkke või varustuse ja esemed, mida hoiate järgmiseks ringijooksmiseks, või aktiveerida otsetee, mis muudab edasise tee lihtsamaks. Tehke seda paar korda: leidke eesolev tee, leidke tupikud, leidke varitsused ja kui teil on mugav, võite ette võtta tõsise jalutuskäigu. Teie "tõsised" jooksud võivad lõpuks hõlmata ka kiirustamist.

Leian, et kipun jooksma läbi alade, mida ma nagunii iga kord läbi lüüa ei taha, võiks sama hästi harjutada, eks? Mõelge välja, millal joosta ja millal saate pausi teha.

Ma arvan, et see on naljakas, kui mõistate, kui vähe olete tegelikult sunnitud võitlema.


Vastus 8:

Mõned tõeliselt põhilised näpunäited, mille saate lõpuks ise välja mõelda:

  • Harjuge juhtnuppudega. Harjutage mõnda kiikumist ja põgenemist, kui olete laias ruumis ilma NPC-deta.
  • Harjutage mõnda kiikumist iga kord, kui vahetate uue relva. Nende ajastused erinevad sageli.
  • Tundmatutes kohtades kõndige ettevaatlikult. Ära kiirusta.
  • Tuttavates kohtades kõndige ka ettevaatlikult. Inimesed on surnud rumalatesse surma.
  • Osta vibu, olenemata teie klassist.
  • Kui olete juba kõik võimaliku varustuse jaoks investeerinud, investeerige ülejäänud hing nooltele.
  • Kui te pole harjunud neid eristama, laske kõigepealt leitud noolega üles kõik rinnad. Nad võivad osutuda miimikuteks.
  • Harjuta vaenlasi uurima. Pöörake neile tähelepanu rünnakute blokeerimisel. Jälgi oma vastupidavust.
  • 18.000 hinge kaotamine kohe pärast seda, kui olete mõne rumala eksimuse tõttu ülemuse peksnud, pole veel maailma lõpp. Kogemus on väärtuslikum kui Hinged. Mängu saab tegelikult võita madalama tasemega, kui arvate.
  • Ära kunagi paanitse, kui jooksed.

Vastus 9:

Mängu alguses hakkavad teie relvad langenud hiiglaste metsas purunema, sest teie statistika on madal, tekitades vajaduse igat vaenlast mitu korda lüüa.

Minu nõuanne on hankida hommikutäht Majula juurde ja varustada see koos oma algse relvaga. Kardinaaltorni lõkkeukse ukse vastas olevast redelist saab koopast kätte tulekahju. Siis, kui üks relv kulub, saate vahetada dpadi uue vastu.

Koobas on tulesisalik, kuid mõõga saamiseks võite tule varjata kilbiga piisavalt kaua.

Üldiselt leian, et DS2-mängu on kõige lihtsam alustada vibu vara hankimisega (kasutades Cardinali tornis asuva kaupmehe võtit, avades seejärel Majulas sepikoja. Vibu on rinnus).

Varased piirkonnad on vibuga oluliselt lihtsamad. Lihtsad vibu sihtmärgid on need valged trollid (3 stardialal) ja Dragonrideri boss Heidese leegitornis. Võite hinge kasvatada ja oma jõudu suurendada, et teie relvad ei peaks enne vaenlase tapmist nii palju kordi lööma.

Piirkonna, kust leiate Cale'i, saab jälitaja esimesest lahinguväljalt peaaegu tühjaks nuusata.

Edu!


Vastus 10:

Sain retsepti siin ...

See on Dark Soulsi mängude kohta populaarne meem.

Mängud on rasked. Erakordselt. Meelega. Need ei ole juhuslikud asjad, mida saate nädalaid järjest ignoreerides kätte võtta ja maha panna. Sa sured pidevalt, lõputult. Sa sured palju.

Ja pärast iga surma õpid natuke rohkem.

Selles on asi.

On inimesi, kes on oma oskuste ja nende mängude tundmisega jõudnud punkti, millest nad saavad ilma armorita (loe: alasti) ja ühe nõrga relvata läbi joosta ning kellel pole probleeme.

Need mängud on lihtsalt kõrgemate panustega mustri tuvastamine. Mälumäng, kus vale valimine toob kaasa surma.

Ma ei mängi neid. Olen liiga juhuslik.

Aitäh, Melissa Hoy, veel ühe suurepärase A2A eest!


Vastus 11:

Tumedad hinged pole mäng, mida saate esimesel käigul hõlpsasti võita, eriti kui olete sarja uus. Sa sured mitu korda mitu lihtsamat viga, nagu näiteks libisemine äärel või humanoidjuhini koos pealtnäha ebaõiglase mehaanikaga, mis on hiiglaslikest ülemustest palju raskem.

Kuid asi on selles. Sa sured mitu korda ja õpid oma eksimusest. Kordamine muudab täiuslikkuse. Kui olete korranud ülemuse võitlust selle eest, kes teab mitu korda, on teil piisavalt mugav kõiki rünnakuid vältida ja täpse ajastusega tagasi lüüa. See kõik on seotud kogemuste pakkimisega suremise kaudu. Seda tehes saate teada, kuidas hallata oma relva vastupidavust, jooke, hinge ja muid ressursse.

Nii et mängu lihtsustamiseks peaksite surema. Palju. (Mängus muidugi).