fallout 4 kuidas tappa surmamärgid


Vastus 1:

A2A

Ausalt öeldes sõltub see tegelikult tegelase ehitusest. Tänu sellele, kui põhjalikult see ühe tähemärgi ehituse jaoks võib saada, valgustan lihtsalt ühte valikut Fallout 1-st.

Fallout 1:

Oletame, et tegelane on hiiliv snaiper. Milline oleks parim viis surmamärgi käsitsemiseks?

Kõigepealt vaatame läbi mõned seadmed, mis on väga kasulikud:

  • Stealthboy
  • Snaipripüss
  • .223 FMJ (rohkem on parem)
  • * Valikuline * plastist lõhkeaine

Oletame, et tegelasel on kõrge varitsus ja väikeste relvade oskus. Millised hüved aitavad?

  • Boonus ulatus kahjudeni.
  • Boonus tule määr.
  • Saladuslik võõras (kui nad pole veel ühest kohtumisest surnud).
  • Kiired taskud.
  • Teravlaskur.
  • Vaikne jooksmine.
  • Snaiper (see on suureks abiks).
  • Sitkus.

Oletame, et mängijad üritavad jõuda püssijooksjateni, kuid see kuradima tüütu Deathclaw soovib vältida ohutut jalutuskäiku relvi täis poodi.

Saabuge keset ööd Deathclawi piirkonda, aktiveerige varjatud poiss, hiilige ringi ja leidke konstruktsioonist avaus, et valmistada sihtmärk silmi või kubemesse. Trikk on siin jääda sihtmärgist võimalikult kaugele (mitte nagu ülaltoodud pildil olev rumal inimene). Ideaalis soovite olla otse väljumisrakkude kõrval, et vajadusel kiiresti pääseda.

Loodetavasti, kui mängija valis õiged hüved ja ehitas nende iseloomu õigesti ...

Kui olete kolmest positsioonist 1, juhtub esimene lask.

  1. Surmakarv saab kohe teada, kas te olete, ja nüüd on teil jooksu ja tulistamise viis Godzillaga suhelda.
  2. Surmakarv liigub veidi, püüdes teid leida või takistuse taha varjuda. (See on haruldane, kuid juhtub).
  3. Surmakarv seisab seal ja võtab selle nagu rumal loom, mis ta on.

Kui märk on õigesti üles ehitatud, on normiks variant 3, kui mitte valmistuda 2 või 1 jaoks. Juhul, kui Surmavari tõenäoliselt mängijat maksab, on siin kaval trikk.

Leidke piirkonnast asukoht, kus tegelane saab ringe teha, näiteks auto, hoone jne.

Enne esimese lasu sooritamist, kui teate, et Deathclaw hakkab taimele maapinnale laadima C4 laadimist. Nüüd, kui salvestate varem varjatud, saate ajastada laengu plahvatuse kohe, kui surmavari laeb, või takistuse 2. ringil, mille olete valinud ringi. Kui teil on hea, saate seda teha mitu korda karikakardega aheldatud plahvatusi, et jäledust ümber lüüa.

Aga mis siis, kui tegelaskuju on üles ehitatud just selleks, et 3. stsenaarium toimuks? Noh, siis palju õnne, see tumm jäledus lihtsalt seisab seal ja laseb sul pipraga silmi või kubemeid pliiga surmata surra.

Targade sõna, ärge muutuge kepsukaks ja ärge laske surmakraanil kunagi isegi soomusrüüs enda lähedale tulla. Algsete mängude surmamärgid muudavad uued välja nagu teie võitlevad gekod.


Vastus 2:

Fallout 1–2.

Gaussi püss. Kumbki laseb kõigepealt jalad halvata, et see lähedale ei läheks, siis sihi silmad. Või sihtige kohe silmi.

Selle vastu on võimalik relvastamata võidelda, kui mu mälu mind ei peta, peate selle välja lööma ja seejärel korrata "mine silma järgi". See on ikka väga riskantne tegevus.


Fallout 3 ja üles:

Koridori korjatud lõhkeained meelitavad selle sinna ja lasevad õhku. Töötab igal tasandil.

Teise võimalusena vargsi rünnak ja lööge see löögiga vaatide kaudu, kui mäng seda võimaldab ja tal on distantsi- / varitsusmõõtmetega multimeedikud.

Kuid tonni miinide viskamine on usaldusväärsem.


Vastus 3:

Ma ei tea tegelikult kahest esimesest mängust, kuid sügisel 3 leian, et nende tapmiseks on kõige lihtsam kasutada noolemängu. Üks lask nooltest ja mõlemad jalad on sandis. Siis ei saa nad enam sinu poole joosta ja hüpata. Sealt edasi on see lihtne korjamine.


Vastus 4:

Minituumad on head, ehkki kõik mängud on erinevad, tapsin Fallout 3-s nad snaipripüssiga, kui mul oli piisavalt kõrgeid oskusi, kuid tavaliselt kulus selleks 2–3 lasku.

New Vegas muutis Deathclawsi muuuuch ohtlikumaks ja ma kasutasin nende mahavõtmiseks tavaliselt mitut raketti või mini-nuke.

Fallout 4 muutis nad oma haardetrikkidega lähedalt lähedalt ohtlikumaks, nii et jällegi minituumad ja raketid