kuidas pääseda mängijakirjadele


Vastus 1:

Kui te ei töötle sisendit mingil ebaharilikul viisil, on kõige tavalisem lihtsalt kasutada

Sisend

klass otse erinevates kohtades. See on teenus, mida pakub aluseks olev (C ++) mängumootor, nii et te ei loo uusi objekte ega maksaks muul viisil jõudlustulemusi, kui sellele juurde pääsete.

Kui peate tegema midagi erilist - öelge, et teil on keerukas viis juhtnupu sisendi ümberkujundamiseks

Sisendihaldur

, võiksite luua spetsiaalse halduriobjekti, et kõik teie skriptid saaksid teie ümbermõeldud väärtustele samamoodi juurde pääseda. See võib olla hea ka siis, kui teil on kohandatud ühendus mittestandardse sisendseadmega.

Input / InputManageri kombinatsioon on siiski turvaline ja usaldusväärne versioon, kuna see vajab kõige vähem seadistamist ja seda on lihtne konfigureerida.


Vastus 2:

Ma soovitan soojalt

Galantsed mängud

InControli vara. Palju lihtsam on kasutada ja olla mitme platvormiga arvutis, puutetundlikul ja konsooliplatvormil. Arendaja reageerib ka vigadele ja tagasisidele väga hästi, kui taotlus on mõistlik.