kuidas lisada ci 5 multiplayerile ai


Vastus 1:

Kui soovite võita: ma ei mängi surematut, ei usu, et see oleks hästi tasakaalustatud. Tehisintellekt saaks alati suurepärase raamatukogu ja suure plii, hoolimata sellest, mida teete, kuid ma keskendun tavaliselt teadusele, hoolimata sellest, kuidas ma mängiksin, sest teadus tähendab, et teil võivad olla üksuste ajastud ees ja luua imesid vaidlustamata. Väärkohtlemise ulatusega üksused. Vahemikus asuvad üksused ei tee rünnakul kahju, võimaldades neil ellu jääda. Ärge rünnake lähivõitlusüksustega, kui pole mõjuvat põhjust, näiteks oma teiste üksuste kaitsmine või nende kauguselt üksuste välja võtmine. Hoidke oma üksused elus. Väärkasutus kaitsepreemia. Kuritarvitavad garnisone, linnuseid ja teid ning mõnikord isegi tsitadelle.

Suurepärased inimesed - suurepärased teosed on kasulikud ainult mängu alguses. +2 boonus on tegelikult vaid 1000 üle 500 pöörde, kui teil võiks olla mõnus boonus mitme pöörde eest. Akadeemiad on kasulikud tänapäevani, nii et ka manufaktuurid.

Kui soovite lõbutseda:

Ärge mängige surematut. Õige mängimise korral võiksid tehisintellekti mängijad saada tehnilisi juhtpositsioone, imesid ja veeretada mängijaid igati. Parim viis ellu jääda on nendega mitte sassi minna, mis on rumal diplomaatiasüsteemi tõttu.

Lõbutsemiseks mängige väljakutsuvaid civ-sid. Kasutage modereid.

Mul on olnud üks mäng, kus ma mängin põhimõtteliselt kodanikuühiskonnana, ilma et oleks võimalik pealinna sisse asunikku või töötajat ehitada, see on tehisintellekti jaoks üsna surmanuhtlus, kuid mul õnnestus see tsiviil võita vabaduse traditsiooni omaks võttes. Ühes teises mängus mängisin ma topeltüksuse tootmise ja hooldusega civ-ga. Kunagi polnud minu viis saata üksusi surma ja ma ei teinud seda kunagi. See oli vastuolus kogu minu mängustiiliga, mis keskendus mõne üksiku elus hoidmisele, maksis vähe hooldust ja muutis need üksused piisavaks. See muutus aga mänguks, kus ma tõstsin paljud asukad võtmekohtadesse ja ehitasin töötajaid suhteliselt hõlpsalt ning veeretasin tootmises juhtpositsiooni tõttu ette, kasvades paljudes linnades elanike arvult väga suureks. Ühes teises mängus mängisin ma civ-na, kus teadlased on muusikutega asendatud, pealegi muutub tehisintellekt modifikatsioonide muutmise tõttu kuidagi agressiivsemaks. Mind ründasid paljud pooled, linnad, kus oli palju linnu, kuid siiski suutsin võita. Hiline mäng, ma ei olnud kindel, mis tüüpi võidu saan, plaanisin kultuuri võitu, kuid üks tsiviil oli kultuuris nii tugev. Pöördusin teaduse poole ja võitsin.


Vastus 2:

Siin on mõned Civilization 5 näpunäited, mis on minu arvates üsna kasulikud (kui teil on kõik DLC-d):

- On mitmeid viise, kuidas teada saada, kas seal on muid Civ-sid, mis pole eriti levinud. Üheks selliseks meetodiks on turismiülevaate kasutamine. Kui olete kohanud mõnda teist tsiviilelanikku, võite minna selle turismiintervjuule. See peaks näitama teile iga kohtunud civ-d ja seda, kui mõjukad nad igale civ-le on. Kuid võite võtta selle mehaaniku, et näha, kas nad on mängu alguses mõne muu tsiviilkohtumisega kohtunud. Suurim probleem on see, et see ütleb teile ainult siis, kui on olemas teisi tsivilisatsioone, kuid mitte igaüks või kus see asub, kuna teisi civ-sid, mida te pole kohanud, näidatakse kui "tundmatuid civ-sid".

- Teine meetod on hunnide kasutamine. Kui mängite hunte või piirate neid, saate nende linnanimede abil teada saada, millised tsivilid mängus olemas on. Hunnic UA (Unique Ability) osa on see, et igal linnal, mille nad pärast pealinna leidsid, on juhuslik linna nimi, mis pärineb mängust. Niisiis, pärast linna nime ja kiiret Google'i otsingut vaadates tean, et kuskil minu mängus on olemas Inglismaa või Rootsi või keegi teine.

- Järgmine asi ei puuduta skautlust, vaid tegelikult laienemist. Mängus on teie kasv asuniku ehitamisel külmunud, nii et teie linn ei saa asuniku valmistamise ajal kasvada. Sain aru, et see võib toimida ka vastupidises suunas. Kui näljutate linna, ei sure ükski kodanik. Nii et isegi kui teie linnas on -50 toitu, jääb teie linn asuniku tegemisel soiku. Sellel on tegelikult mitu rakendust. Varases mängus vahetage kõik toiduplaadid tootmisse, et asunik saaks kiiremini hakkama. Keskmises ja hilises mängus võideldakse näljahädaga, tehes ja müües pidevalt asunikke.

-Veenduge kindlasti linna juhtimisest ja kasutage seda hästi.

-See järgmine näpunäide puudutab eriti ühte tsivilisatsiooni: Rootsi. Rootsil on väike saladus, mida nimetatakse pühaks üldstrateegiaks. Selles strateegias alustate oma poliitikat au sees ja haarate siis vaba kindrali. Siis leiate religioosse linnriigi ja kingite neile kindrali. See annab teile hulga usku, vaba panteoni ja potentsiaalselt usundi, ilma pühakojata.

-Kas olete mängu alguses ja vajate töötajat tõesti kiiresti? Kuuluta lihtsalt juhusliku linnariigi sõda ja varasta nende oma! Minge linnriiki, püüdke kinni nende töötaja ja rahustage kohe pärast seda. Saate tasuta töötaja ja sellel pole tagajärgi, kui keegi pole seda liitlane / kaitsja. Kuid ärge tehke seda liiga palju, sest linnariigid ei meeldi teile mõne korra pärast ja võite sattuda suurde koalitsioonisõtta sõna otseses mõttes iga linnariigiga.

-Hunade jaoks on veel üks strateegia, minge oma sõdalasega kõigi varemete juurde. Kui saate piisavalt head RNG-d, saate selle uuendada. Odameheks saamise asemel läheb sõdalane üle UU-le (ainulaadne üksus), peksmisjäärale. Kui saate selle täienduse kiiresti, saatke see lihtsalt teise linna pealinna. Seejärel kuulutage neile sõda ja marssige nende pealinna. Varases mängus on neil ainult 1 või 2 ühikut ja nad ei saa naasta peksva oinaga võitlema. Nii saate seda kasutades enne 20. pööret veel ühe pealinna võtta. Sellega võtsin India välja 11. pöörde ajal.

See on kõik, mis mul praegu on, lisan sellele hiljem.


Vastus 3:

Mul on civ v-s ligi 800 tundi, nii et olen mõned asjad mööda valinud. See küsimus sõltub sellest, kas mängite mitmikmängu või üksikmängu. Annan teile mõned mitme mängijaga näpunäited, sest ausalt öeldes on selles mängus tehisintellekt nõme ja mitmikmäng on palju lõbusam.

  1. Mikromajandage oma kodanike jama. Kuberner on tõesti loll ja määrab tööle rumalad plaadid. Veenduge, et töötate toidu ja tootmisega, eriti varajase ulukiga. Kui teil on hea toit ja toodang, võite muretseda kulla pärast. Toit on teie tsivilisatsiooni mootor. Rohkem toitu = rohkem kodanikke rohkem plaate töötama ja rohkem kodanikke tähendab rohkem teadust.
  2. Teadus teadus. Hea teaduse olemasolu tähendab, et teil on juurdepääs parematele üksustele enne teisi mängijaid, mis tähendab, et saate domineerida või teaduse võit kergemini - see on ainus kaks reaalset viisi mitmikmängus võita. (Kultuur on võimalik, kuid palju raskem)

Kui peate neid asju silmas pidama, arukat kodanikuhaldust ja head teaduse juhtimist, saate teha kindla kodanikuühiskonna. Asjadesse saan veel rohkem, kuid ma ei taha siia manifesti kirjutada. Kui soovite suurepäraseid juhendeid, et saaksite V-i vaadata, vaadake YouTube'is Filthy Robot, see mees on tsiviilmonster.


Vastus 4:
  • ehitage kõigepealt üles linna kasv, sealhulgas 2+ linna, ehitades töötajaid, ehitades talusid ja hiljem ehitades viljaaitasid, et oma linnadesse karavanid saata
  • ehitada raamatukogusid, et koguda teadust oma elanikkonnast
  • ehitada mitte rohkem kui 6 linna, kui valisite vabaduse, ja mitte rohkem kui 4 linna, kui valisite traditsiooni. Need on mängu alguses kaks parimat poliitikapuud.
  • ehitage üksusi, kuni jõuate umbes 0 kullani pöörde kohta. See muutub pärast valuuta uurimist ja turgude loomist
  • iga 5 pöörde järel kontrollige oma naabrite sõjalist jõudu. See on väga oluline. Kui näete ohtu oma riigile, siis kriipige 0 kuldreeglit ja alustage kohe kõigis oma linnades armee ehitamist. Soovitatavad on vahemikus olevad üksused (mitte piiramisüksused).
  • Tormake amburite järele, kui mängite maal, või gallease, kui mängite meres.